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bald...

Stefan Heinemann (Hrsg.) | David Matusiewicz (Hrsg.) | Inga Bergen (Hrsg.) | Nikolai Horn (Hrsg.) | Artur Olesch (Hrsg.)

Digitale Realitäten

in Medizin und Gesundheit

1. Auflage
Paperback, 164 mm x 240 mm
208 Seiten
22 S/W Abbildungen, 3 Tabellen
ISBN: 978-3-95466-900-4
erscheint ca. 22. Juli 2024

59,95€ [D]
inkl. 7% MwSt.

Reale vs. digitale Welten – Gesundheit und das Metaverse

Dass Medizin und Gesundheit sich mit steigender Geschwindigkeit für digitale Hochtechnologien öffnen und zunehmend konkrete Anwendungen in den Alltag von Patientinnen und Patienten sowie Fachkräften Einzug halten, ist ein anhaltender Trend der letzten Jahre. Insbesondere Virtualisierung und generative Technologien haben Entwicklungs- und Anwendungsdiskurse ermöglicht, aber auch erzwungen, die noch vor wenigen Jahren irgendwo zwischen ambitionierter Grundlagenforschung und Science-Fiction anzusiedeln waren. In den nächsten Jahren wird ein Großteil der Menschen weltweit mindestens eine Stunde pro Tag im „Metaverse“ leben, arbeiten und auch ihre Gesundheit überwachen. Kurzum: Virtuelle Realitäten sind aus dem Gesundheitswesen der Zukunft nicht mehr wegzudenken. Die Möglichkeiten scheinen kaum begrenzt, die wirtschaftlichen Perspektiven locken Unternehmen in den digitalen Raum und auch die Gesundheitsbranche wird sich in diesem Bereich stark engagieren.

Doch wie können Behandelnde und Behandelte von den Metaverse-Technologien profitieren? Welcher Nutzen ergibt sich für Gesundheitsberufe, Pharmaindustrie und Krankenkassen?

„Digitale Realitäten“ ist speziell auf die Gesundheitsbranche zugeschnitten. Es stellt die unterschiedlichen immersiven Technologien in Theorie und Praxis vor und zeigt deren Potenziale für die Medizin und das Gesundheitswesen auf - offen, kritisch und enthusiastisch.
  • speziell auf die Potenziale für den Health Care-Sektor zugeschnitten
  • umfassender Überblick in Theorie und Praxis
  • schaut über den Tellerrand hinaus in andere Branchen

Die Autoren / Herausgeber

mit Beiträgen von: E. Arunov | M. Christ | P. Coenen | M. Courage | J. Eschweiler | M. Eschweiler | A. Farfsing | I. Grgic | S. Heinemann | M.A. Heinzle | M. Hirsch | N. Horn | N. Ihne | C. Jäger | T. Jäger | P. Köbe | T. Kölzer | D. Matusiewicz | P. Mehrwald | M. Minoufekr | A. Olesch | V. Puhalac | B. Rath | J. von Repel | L. Rosenberg | B. Salb N. Schäfer | M. Scholz | B. Staiger | D. Ullmann | I.M. Welpe | R. Wenk

Fachkräfte im Gesundheitswesen, Pharma- und IT- Unternehmen, Krankenkassen und Gesundheitswirtschaft, Gründer und Investoren der Digital Health Branche, Pflegekräfte, Politik, Verbände, weitere Gesundheitseinrichtungen in Medizin, Studierende der Medizin und anderer Gesundheitsberufe

XR (Extended Reality) ; Spatial Computing Devices ; digitaler Zwilling; digitale Realität; Metaverse; AR-Brillen ; AR; KI; Augmented Reality; GenAI; immersive Technologien

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